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《GTA6》被曝主机大小676.7GB! 多方辟谣“这怎么可能!”
《GTA6》被曝主机大小676.7GB!多方辟谣“这怎么可能!”
前言:一张“商店截图”点燃社交媒体——据称《GTA6》在主机端需要676.7GB空间。话题瞬间冲上热搜,但紧接着多方辟谣:这几乎不可能。究竟是惊天体量,还是虚假占位符?本文从技术、商业与过往案例多维解析,帮你判定真伪,并给出存储规划建议。
首先说结论:676.7GB在PS5与Xbox Series X|S上几乎不可行。主机的可用空间有限——PS5实测可用约600多GB,Xbox Series X约800GB上下;若单一游戏占去六百多GB,将直接挤爆一台主机的生活空间,不符合平台商与发行商的基本策略,更与“可持续更新”“可下载分包”的行业实践相悖。
关于“来源”,不少“容量泄露”往往来自商店后台占位符、抓包脚本误读或缓存拼接的假数值。电商与平台页面在预告期常用临时参数,便于上架测试。多位数据挖掘者与从业者已强调:在官方明确之前,异常大数值大概率是占位或读数错误。
技术层面,《GTA6》确实可能包含4K/高密度纹理、海量音频与开放世界数据,但现代主机已有成熟的空间优化路径:
- 分模块下载:单独的高清纹理包、多语言语音可选;
- Oodle/Kraken等压缩与IO加速,减小安装包;
- 分区安装与流式加载,边玩边拉资源。
即便追求“次世代资产”,合理拆分后也无需一次性吞下数百GB。
看几个可对比的案例(平台差异会有上下浮动):

- 《使命召唤》系列曾因整合多模式一度超过200GB,但随后通过“模块化卸载”降低占用;
- 《Starfield》约百余GB;
- 《荒野大镖客2》也在百GB级别。
这些重量级开放世界与高规格射击,尚未接近676.7GB的量级。由此观之,该传闻与行业常识明显冲突。
商业逻辑也不支持:实体版光盘容量有限,多盘成本、物流与用户安装体验都会被放大;数字版若逼近整机上限,会显著增加退订和差评风险。对Rockstar与平台方而言,这样的决策缺乏合理性。
对玩家的建议:
- 关注官方说明与主机商店页面的后续更新,别把“截图”当定论;
- 为《GTA6》预留空间很有必要,但更现实的区间是150–200GB级别,并随首日补丁动态调整;
- 有条件可准备NVMe扩展或清理不常玩的“大体量”游戏,避免临上架手忙脚乱。
关键词自然收束:GTA6、主机容量、游戏大小、安装包、PS5、Xbox Series X|S、次世代开放世界。综合技术与案例判断,所谓“676.7GB”更像乌龙数字,而非真实首发容量。
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